1076542

Первые впечатления от Premiere Pro CS 6.0

Первые впечатления от использования Premiere Pro CS 6.0
Premiere Pro CS 6.0

Перенос XML

В рамках эксперимента я экспортировал пару обычных проектов FCP7 в XML, дабы потом проверить, насколько хорошо Premiere Pro 6 справится с импортом проектов. Перенос получился весьма неплохо, но не сказать, что отлично. Пришлось немного поработать, чтобы привести секвенции в порядок. Хорошие новости состоят в том, что вся информация о структуре (корзины, клипы и структура секвенций) перенеслась без проблем. Простые переходы и изменения в скорости воспроизведения тоже переносятся на ура, за исключением «замороженных» кадров. Не переносятся элементы, от которых этого и следовало ожидать: специфические для FCP7 плагины, эффекты, переходы и генераторы. Premiere Pro 6 заменяет их простыми диссолвами (или тем переходом, который стоит по умолчанию) и выводит полный отчет по отсутствующим элементам.
Premiere Pro 6 с расположением окон,

Общая оценка интерфейса

Premiere Pro 6 построен на обычной концепции систем нелинейного монтажа: монтаж на треках с двумя окнами для просмотра материала (вьюверами Source/Program) и организацией медиаданных через проекты, корзины и секвенции. Пользователи решений из серии CS, и особенно пользователи After Effects 5.5, немедленно узнают знакомый интерфейс. Adobe придали Premiere Pro 6 тот же темный, чистый и понятный вид. Можно даже сказать, что переключение между AE 5.5 и PP6 ощущается скорее как переход между разными секциями одной и той же программы.

Естественно, рабочее пространство полностью настраиваемо и сохраняемо. Также можно настраивать кнопки на панелях, поэтому интерфейс можно сделать таким аскетичным или подробным, как захочется.
Панель проектов в Premiere Pro 6

Панель проектов

Все элементы проекта (корзины, клипы, секвенции и другие элементы) находятся на панели проектов. Отображаются они в виде обычного списка или в виде иконок-тамбнейлов. Adobe добавили пару приятных дополнений к иконкам, во-первых, их можно делать довольно большими. Чем больше панель, тем больше могут быть иконки. При желании, их можно довести размером до вьювера, если хватит размера монитора.

Если вам понравился скимминг в FCPX, радуйтесь — Премьер тоже обладает этой возможностью. Только называется это Hover Scrub. Достаточно провести мышью по иконке для скимминга, затем, когда найдете нужный фрагмент, использовать стандартные JKL клавиши. Метки входа и выхода могут назначаться клавишами I и O. Перенести отмеченный клип на таймлайн можно перетаскиванием, или при помощи горячих клавиш. Можно сказать, что иконки-тамбнейле в исполнении Adobe могут работать как некие мини-вьюверы. Очень удобно.

Таймлайн

Таймлайн Premiere Pro 6 будет знакома практически любому монтажеру, и особенно тем, кто пользовался Final Cut Pro. Переучиваться не придется. Это стандартная открытая таймлайн с видеотреками наверху и аудиотреками внизу.

Премьер и Final Cut Pro 7 очень похоже распоряжаются пустым пространством. Пользователи Avid Media Composer знакомы с так называемыми «филлерами», «пустышками» — прозрачными объектами, которые заполняют пространство между клипами на таймлайн. FCPX тоже заполняет пустое пространство прозрачными «пузырями». Но мне больше по душе подход Final Cut Pro 7 и Premiere Pro 6.
Промежутки между клипами в Premiere Pro 6
Промежутки между клипами в Premiere Pro 6. Заметьте, что выделение «прямоугольником» выделяет только клипы.

Промежутки между клипами – это просто пустое пространство. Никаких прозрачных объектов. И в то же время, пустое пространство выделяемо (по клику), удаляемо и может быть началом или концом перехода. Так таймлайн выглядит гораздо чище, так как на ней нет лишних пустых объектов. И когда выделяешь сразу несколько клипов, не нужно опасаться, что выделишь по ошибке пустой промежуток.
Создание ключевых кадров на таймлайн в Premiere Pro 6
Создание ключевых кадров на таймлайн в Premiere Pro 6. Все параметры, к которым можно добавить ключевой кадр, доступны в выпадающем меню клипа.

Анимация на таймлайн (создание ключевых кадров, кейфрейминг)

И Final Cut Pro 7, и Premiere Pro 6 используют кейфрейминг, основанный на редакторе ключевых кадров, расположенном непосредственно на клипе. Ключевые кадры аудио влияют на громкость аудио. И как в FCP7, в Premiere Pro 6 ключевые кадры для видео по умолчанию определяют прозрачность. Но Premiere Pro 6 также добавляет выпадающее меню, позволяющее выбрать любой из параметров, доступных к кейфреймингу, включая параметры эффектов. Это значительно упрощает кейфрейминг видео.
Панель управления эффектами в Premiere Pro 6
Панель управления эффектами в Premiere Pro 6 – очень похожа на панель управления эффектами в After Effects

Если нужна большая точность анимации, можно дважды кликнуть по видеоклипу и открыть панель управления эффектами. Эта панель будет знакома всякому, кто пользовался After Effects, и работает она так же. Параметры находятся слева с часами-индикатором, показывающим активность-неактивность анимации, а сама таймлайн с ключевыми точками находится справа.
Контурный вид в Premiere Pro 6 на панели Program
Контурный вид в Premiere Pro 6 на панели Program. Можно напрямую манипулировать ключевыми точками из вьювера, как в Final Cut Pro 7.

При задании параметров перемещения, Премьер опять-таки заимствует лучшее из Final Cut Pro 7. Двойной клик по вьюверу Program показывает контур с управляющими точками, что позволяет создавать ключевые кадры напрямую, манипулируя контуром во вьювере. Все эти возможности значительно упрощают трековый компоузинг и добавление моушн-эффектов, а это как раз мои любимые техники, в которых Final Cut Pro 7 был очень силен.

Инструменты для тримминга

Спросите любого монтажера-поклонника Avid что ему больше всего нравится в Media Composer. Скорее всего, вам ответят: инструменты тримминга. Я часто слышу, что «клавиатурный тримминг» Avid считается золотым стандартом в монтаже, особенно, когда дело касается нарратива. Но монтажеры, которые больше привыкли к триммингу мышью, будут испытывать сложности с изучением клавиатурного подхода. Ввод инструмента Smart Tool, основанного на мыши, в MC 5.0 было довольно противоречивым ходом, и некоторые монтажеры возражали, что это бесполезное изменение интерфейса, единственная цель которого – посодействовать монтажёрам, привыкшим к управлению мышью.

Курсор, контекстуально (т.е. в зависимости от положения в отношении клипа) переключившийся на инструмент Rolling Edit. Обратите внимание на ярлык с информацией о клипе, который появляется при удержании курсора на клипе на несколько секунд.

В Premiere Pro 6 Adobe учли ошибки других, и дали нам лучшее от двух подходов. Все функции тримминга полностью в распоряжение пользователя. Клавиатурные команды работают не хуже, чем в Media Composer, предоставляя все тот же быстрый и точный тримминг, который так полюбился пользователям Media Composer.

Двойной клик на переходе выводит специальный дисплей во вьювер Program. Отображаются два изображения для режимов overwrite, ripple and roll, и четыре — для Slip и Slide. Кликните на картинку для просмотра полноразмерной версии.

Пользователи Final Cut Pro, которые больше привыкли к управлению мышью, тоже не будут испытать неудобств. Инструмент выделения, который Adobe сделали инструментом по умолчанию, чувствителен к своему окружению — при наведении курсора на край склейки, курс автоматически превращается в трим-иконку. Нажатием модифицирующей клавиши (Alt, Shift и так далее) можно переключить тримминг между режимами ripple/roll. Такая техника не только не захламляет интерфейс, она еще легко изучается и запоминается.

Еще одним приятным дополнением стала информация об инструментах, отображаемая в левом нижнем углу интерфейса. Тут описываются функции выбранного инструмента, и сообщаются модифицирующие клавиши для него.

Скажу без преувеличения – в Premiere Pro 6 на данный момент самый лучшие инструменты тримминга. Молодцом, Adobe!

Аудио

Premiere Pro 6 ответил на одну из самых настойчивых жалоб пользователей Premiere Pro 5.5, представив гибкую систему аудиотреков. В прошлых версиях смена типа трека, например, со стерео на моно, проходила достаточно проблематично. В Premiere Pro 6 процесс значительно упростился и стал более гибким. Также, новые стандартные аудиотреки безразличны к формату аудио, позволяя размещать стерео и моно аудио на одном треке.

Стерео и моно аудиоклипы на одном, третьем, треке. Обратите внимание на маркер рассинхронизации на 19 кадров для Clip #3.

Premiere Pro 6 обладает полнофункциональной панелью для микширования аудио, с группированием каналов (bussing) и поддержкой VST-плагинов. Предусмотрена автоматизация микшера. На данный момент, автоматизация микшера доступна только по трекам, что означает, что она не будет прикрепляться к клипам, если передвинуть их по таймлайн. Эксперты в аудио производстве очень неплохо обосновали причины, по которым автоматизация на основе треков лучше, если есть возможность как-то привязать ее к клипам. Надеюсь, мы увидим это в будущих релизах.

Audio Mixer в Premiere Pro с выпадающим меню субмиксов.

Встроенные эффекты и титрование

Premiere Pro 6 включает в себя основные эффекты и переходы для аудио и видео, но все же в этой области я скучал по Final Cut Pro 7. FCP7 обладает гораздо более внушительным комплектом, плюс, за годы работы я выстроил неплохую коллекцию плагинов от производителей, создающих исключительно для Final Cut Pro (наподобие Digital Heaven). Надеюсь, Adobe и/или сторонние производители заполнят этот досадный пробел.

Three-way Color Corrector в Premiere Pro. Все параметры могут быть анимированы при помощи ключевых кадров.

Фильтр трехсторонней коррекции цвета (Three-way Color Corrector) в Премьере больше напоминает Colorista, чем FCP7. Перенос XML из FCP7 проходит вполне успешно, особенно учитывая разницу в дизайне фильтра. Самая большая проблема – очень низкий уровень светлых тонов – они переносятся на 50% ниже. Можно поднять показатель с 128 до 255 – получается не совсем то же, что и в FCP7, но приемлимо близко.

Генератор титров в Premiere Pro.

Встроенный генератор титров хорош, но незатейлив. Подходит для базовых титров, но работает в отдельном окне и не позволяет анимировать параметры. Опять-таки, я надеюсь, что Adobe доработает этот момент, или сторонние производители чего надумают.

Производительность

Вау.

Позвольте мне повторить.

Вау.

Работать с Premiere Pro 6 — все равно, что пересесть на новый, мощный компьютер. Серьезно. Интерфейс откликается мгновенно, чутко реагируя на любое действие. Все ощущается, как отлаженный, подогнанный по руке, инструмент.

Теперь о воспроизведении. Важно понять то, как Adobe относится к задаче воспроизведения, просчета и вывода данных, так как их подход отличается от подхода Apple в Final Cut Pro 7. Adobe ставит во главу воспроизведение в реальном времени в течении монтажа, стараясь все делать без прерывания рабочего процесса. Просчет практически не нужен для эффектов и переходов. Просто добавляешь эффект и сразу видишь результат. Идея состоит в том, чтобы не отвлекать пользователя от работы, и просчитывать все только один раз, в самом конце и в максимальном качестве, при выводе в желаемый формат. Это похоже на методику After Effects – вначале заканчиваем работу, затем посылаем композицию на просчет.

Результат же такого подхода состоит в следующем: все, что вы поместите на таймлайн будет воспроизводиться в реальном времени.

Не важно, совпадают ли параметры футажа с настройками секвенции. Не важно, есть ли наложенные эффекты и сколько их. Не важно, просчитана ли секвенция, или нет.

В любом случае Премьер все воспроизведет в реальном времени. Да, он настолько крут.

Я попробовал пару обычных монтажных форматов наподобие ProRes и XDCAM EX, а также несколько нативных форматов, таких как H.264. Premiere Pro справился со всем без проблем.

Так что я решил проверить его на более сложных материалах. Например, как насчет RED 4K на диске, подключенном через FireWire 800?

Двухоконный вид Premiere Pro 6 при редактировании 4K R3D (футаж из фильма HEATHENS & THIEVES, предоставлен Orofino LLC, http://heathensandthieves.com).

Я сделал новый проект, и импортировал несколько 4K R3D файлов. Кинул их на таймлайн и запустил воспроизведение. Ни одного выпавшего кадра с разрешением воспроизведения 1/16. Затем я смонтировал сцену из 4K R3D материала с полноценным воспроизведением в реальном времени на своем, уже немолодом (4 года), лэптопе. Это учитывая, что мой компьютер такой старый, что я не получаю никаких преимуществ от GPU-акселерации. И футаж находится на относительно медленном FireWire 800 диске. Premiere Pro 6 и мой лэптоп, тем не менее, справились с задачей без проблем.

Воспроизведение 4K R3D с разрешением 1/16 на 15″ Unibody MacBook Pro 2.8GHz Core 2 Duo. Обратите внимание на показатель использования мощностей процессора в верхнем правом углу – меньше 50%, и никаких выпавших кадров (зеленый сигнал под окном вьювера). Кликните на картинку для просмотра полноразмерной версии.

Это просто великолепно.

Для пользователей Premiere Pro отличная производительность Mercury Playback Engine на 64-битных системах – это уже не новость, но я, как пользователь Final Cut Pro 7 был весьма впечатлен. Чувствуется, что внушительная работа была проведена над движком, и усилия не были потрачены зря.

Вывод

Итак, есть ли в шутках «Premiere Pro 6 это Final Cut Pro 8» доля правды? В каком-то смысле – да. Adobe взяла немало лучших возможностей Final Cut Pro 7 и добавила их в Premiere Pro 6, зачастую делая их еще лучше. Как пользователь Final Cut Pro, я чувствую себя вполне комфортно в Премьере, и мне нравится как они распорядились заимствованиями из FCP.

Но Adobe не ограничились Финал Катом, и обратили внимание на возможности других систем монтажа. К этому следует прибавить, что Adobe определенно следует своему видению будущего для медиапроизводства. Это видно по интеграции с CS6 Production Bundle, и по отношению к просчету и выводу материалов. Без сомнения, к определенным деталям пользователям Final Cut Pro придется привыкать. Но эти детали ничтожны по сравнению с перспективой переучиваться самой методике монтажа.

Все же, является ли Premiere Pro 6 восьмой версией Final Cut Pro? Несмотря на вышеупомянутые сходства, я все же отвечу «нет». Это нечто другое и, возможно, нечто лучшее. Разумеется, в программе еще полно вещей, которые требуют улучшения и доработки. Если вам чего-то не хватает, не поленитесь, напишите Adobe. Поверьте, они действительно читают отзывы.

Теперь о том, для кого Premiere Pro 6 предназначен.

У вас уже есть CS Master Collection от Adobe? Если да, и вы планируете обновить этот пакет, то Premiere Pro 6 уже, считай, у вас в кармане. Если вы постоянно работаете с After Effects – берите, не пожалеете. Хотя бы ради такой вещи, как Dynamic Link (исключает просчет при переносе между программами). Если вы работаете в Avid Media Composer, тоже попробуйте. Просто сконфигурируйте горячие клавиши, как в Media Composer, и работайте в удовольствие. Я считаю, что выпуск Premiere Pro 6 серьезно изменил ситуацию на рынке нелинейных монтажных систем (NLE).

Adobe еще предстоит показать себя в области высокотехнологичных рабочих сред, и требовательных процессов телетрансляций и кинопроизводства. Тут пока королем горы остается Avid. Но я не сомневаюсь, что у Adobe есть планы на этот счет. С Premiere Pro 6 Adobe задали себе прочное основание для завоевания NLE-рынка.

В завершение хочу сказать, что моя уверенность в Adobe исходит от их готовности к открытой коммуникации. Я не могу припомнить ни одной технологической компании подобных масштабов, в который менеджеры, непосредственно отвечающие за разработку программы (такие ребята, как Деннис Радеке, Дэйв МакГавран и Тодд Каприва), в открытую общались со своими клиентами, регулярно отвечая на вопросы и спрашивая мнения.

Спрашивая, слушая и уважая мои профессиональные требования, Adobe заслужило мое доверие и мой выбор.

Конечно, пока мне хватило времени на лишь поверхностное ознакомление с Премьером. Я с нетерпением жду мнений экспертов (и просто других мнений). Я уверен, что мне расскажут о багах, изменениях в рабочем процессе и прочих вещах, которых я упустил. Но все же с Premiere Pro 6 я почувствовал, какое оно, будущее монтажа. И это будущее уже наступило для меня, я могу им пользоваться в своей работе.

Обсуждение