Вступление в цветокоррекцию

В этом уроке описываются основы цветокоррекции

Есть четыре основных цели в цветокррекции:

  • Исправить проблемы с отдельными клипами
  • Сделать каждый шот максимально привлекательным
  • Сделать так, чтобы каждый клип в сцене выглядел так, как будто все снималось в одном месте и в одно время.
  • Добавить стиль и характер всей сцене

Чтобы достигнуть данных целей, можно работать с тремя параметрами:

  • Экспозиция (т.н. “gray-scale”, оттенки серого)
  • Цвет (тон или оттенок цвета)
  • Насыщенность цвета (количество цвета в шоте)

Для вышеуказанных параметров мы можем изменять:

  • Все величины, глобально
  • Темные величины (“shadows,”, “blacks”, “тени”)
  • Средние величины (“mids,” “mid-tones,” или “mid-grays”, “средние тона”)
  • Светлые величины (“highlights,” или “whites”, “света”, “светлые тона”)

Использование скопов

Вот четыре скопа, которые постоянно используются при работе с видео:

  • Монитор вейвформы
  • Вектроскоп
  • RGB Parade (контрольный осциллограф, который по отдельности измеряет R,G,B компоненты) в виде монитора вейвформы или гистограммы
  • Гистограмма

Самым полезным из всех является монитор вейвформы, который показывает значения экспозиции, и вектроскоп, который показывает значения цвета.

Когда используем монитор вейвформы для просмотра изображения, все цвета игнорируются, скоп анализирует лишь оттенки серого – что показано на скриншоте при помощи ч/б фотографии. При цветокоррекции клипа в первую очередь мы настраиваем оттенки серого (серую шкалу, gray-scale), которые также называют «экспозицией» или «контрастом». Если оттенки серого неправильные, то цветом уже ничего не исправишь.

Как правило, самые темные участки изображения должны касаться позиции «0» (black, черный) внизу скопа, а самые яркие области должны немного не доходить до 100 (white, белый).


Экспозиция

Монитор вейвформы делится на семь различных регионов, каждый отвечает за различные уровни яркости, как видно на скриншоте вверху. Экспозиция относится к оттенкам серого – насколько они яркие или темные. Изменения в экспозиции (и в цвете) должны быть небольшими и осторожными. Задача здесь – «улучшить», а не «забить в определенные рамки».

Можно по-разному менять вид изображения в зависимости от того, над каким регионом мы работаем:

  • Изменить «тени» чтобы сделать изображение «богаче», выразительнее.
  • Изменить «свет» чтобы добавить жизни, энергии в изображение.
  • Изменить средние тона, чтобы привнести какую-нибудь эмоцию, или поменять время суток для изображения.

Пример до (сверху) и после (снизу) настройки экспозиции:

На цветовой палитре (Color Board) есть три панели:

  • Color (назначение тона)
  • Saturation (насыщенность, количество цвета)
  • Exposure (экспозиция, яркость)

Каждая секция палитры обладает четырьмя движками (т.н «pucks» — «шайбы»). Их значения слева направо:

  • Глобальные, общие изменения
  • Тени
  • Средние тона
  • Светлые тона

На скриншоте выше понижены тени, чтобы темные области изображения стали еще темнее и выразительнее. Обратите внимание на основание горы. Как правило, самая темная часть изображения должна находится аккурат на нуле в мониторе вейвформы, и не уходить ниже.

В этом примере, наоборот, повышены светлые тона. У изображения сразу прибавилось энергии.

Обычно, стараются не поднимать светлые тона выше 100.

Можно поменять время на изображении с полудня на романтический ранний вечер через изменение средних тонов. В данном случае, перемещением их вниз, в темную зону палитры.

Во всех вышеупомянутых случаях изменяли только оттенки серого, даже не касаясь цвета. Как правило, лучше вначале обработать оттенки серого, затем уже заниматься цветом. Также, редко советуют использовать «глобальную» шайбу для экспозиции, так как она меняет все показатели одинаково. По большей части, требуется менять тени или светлые тона, но практически всегда – по-разному.

Насыщенность

Насыщенность – это чаще всего самый знакомый всем параметр. Насыщенность – это количество цвета в сцене. В отличие от экспозиции, часто изменяют насыщенность глобально, на всем изображении.

Так как монитор вейвформы показывает только оттенки серого, потребуется переключиться на вектроскоп.

В вектроскопе, насыщенность представлена расстоянием от центра. Когда цвет представлен точкой-пикселем в центре вектроскопа, это означает, что это серый цвет, буквально – бесцветный. Чем дальше точка находится от центра, тем больше цвета в данном пикселе – тем большая насыщенность.

Выше пример работы с насыщенностью. Верхнее изображение перенасыщенно, среднее – с нормальной насыщенностью цветом, и нижнее без насыщенности.

Обратите внимание на различия, которые видны в вектроскопе. Обычно, конечно, различия не такие большие – нужно просто настроить параметр, пока картинка не станет «живой», богатой по цвету, но не чересчур. Здесь главное – соблюсти умеренность. Никогда не потребуется такая степень насыщенности, которая на вектроскопе пересечет внешний круг.

Как правило, насыщенность настраивается до тех пор, пока изображение не становится «правильным». А вот правильность изображения определяется тем, что вы хотите получить – криминальную драму или музыкальный клип.

Цвет или цветность (chroma)

В отличие от насыщенности цвет относится к тонам и оттенкам. Буквы по краям вектроскопа, называются «мишени». Они обозначают цвета – читая из левого вернего угла – Red (красный), Magenta (маджента), Blue(синий), Cyan (циан), Green (зеленый), Yellow (желтый).

Следовательно, ярко-красный цвет будет располагаться близко к мишени R – Red.

Также на вектроскопе есть полезная вспомогательная линия – линия «телесного тона» или «тона кожи». Она идет от центра влево и вверх.

Вне зависимости от расы или этнической группы, под кожей течет вся та же красная кровь. Это и отображается линией на вектроскопе. Это значит следующее – если нужно, чтобы кожа людей на видео выглядела нормально, ориентируемся на эту линию. Над линией кожа будет красноватой, под линией – желтоватой.

В большинстве видео не пытаются сделать вид актеров «реалистичным» — задача сделать его нормальным и приятным для глаза. Если бы режиссеры стремились к «реалистичному» виду, актеры снимались бы без макияжа!

Небольшой пример:

Фрагмент изображения с кожей велосипедистки. Верхнее изображение очень жёлтое. Это потому что ее кожа должна быть на вспомогательной линии, но она не на ней, а ниже.

Чтобы исправить это, передвигаем глобальную шайбу-движок вниз (что убирает цвет, а движение вверх – добавляет), и на желтую зону палитры (что означает – убрать именно желтые тона). Перемещаем шайбу, пока цвет кожи не окажется на вспомогательной линии.

Обсуждение